Presentacion Workshop:
Los procesos de industrialización en los últimos dos siglos han cambiado los canales de producción y consumo en la sociedad moderna. Dos extremos han sido creados a partir de las relaciones distantes entre la producción y el consumo: por un lado, las grandes cadenas de producción en masa se han extendido en Asia, América Latina y Europa del Este (donde encuentran mano de obra barata), y en el otro tenemos un consumidor primer mundo, situado principalmente en América del Norte, y Europa. IKEA, McDonalds, Ford, Toyota, Sony, Nike, Zara, entre otros, representan las grandes fuerzas que impulsan un modelo que empieza a parecer agotado y desconectado con la realidad del 90% de la población mundial.
Esta desconexión con la realidad por parte de las grandes corporaciones ha hecho personalización del consumo una de las grandes tendencias actuales; los clientes están esperando la originalidad y singularidad, se observa la diferenciación de las necesidades entre las culturas, lugares y situaciones. Este fenómeno crea nuevas formas de producción en la que el cliente se convierte en el diseñador y el productor, con el apoyo de los avances de las tecnologías de fabricación digital y el desarrollo de Internet a través de la web 2.0 y 3.0. Los Fab Labs incitan a la fabricación personal como un modelo que podría cambiar radicalmente los procesos y las relaciones mencionadas anteriormente.
Este curso esta orientado al diseño, generación y producción de mobiliario que se pueda fabricar y compartir en un Fab Lab, a través del uso de la tecnología de fabricación digital, y la red para propagar las creaciones.
Participantes:
- Abian Curbelo
- Alvaro Heinzen y Pablo D’Angelo
- Belen Perez y Eduardo Garcia
- Estibaliz y Maria
- Gonzalo Gutierrez
- Jaime Mendez
- Valentin Sanz
Proyectos (to be updated soon):
Fotos del workshop
Detalles del taller:
Objetivo:
Diseñar, fabricar y compartir mobiliario a través del uso de herramientas de diseño, producción y distribución digitales.
Dia 1
- Presentación (Fab Labs, Mass customization, Open Source)
- Demostración de las tecnologías disponibles en el taller / Casos de estudio (Ejemplos físicos)
- Herramientas de documentación (WordPress / Wiki)
- Producción de objeto conceptual / Physical sketching
Dia 2:
- Desarrollo del producto final con base al objeto conceptual
- Presentación de propuestas de producto final / ajustes de diseño
- Producción de objeto final
Dia 3:
- Producción y ensamblaje
- Presentación final
Outline de trabajo
La propuesta de trabajo que se presentará a los asistentes se basará en los siguientes ejercicios o módulos, diseñados de forma a facilitar la comprensión y desarrollo de la tarea.
Demostración de las tecnologías disponibles
Presentación y explicación de pequeños objetos construidos con los diferentes métodos de producción disponibles en el workshop: Ribbing, Folding, Joints y Extrusion.
Producción de objeto conceptual
Este ejercicio consiste en el diseño en 2D de una forma simple y de inspiración libre que sera transformada en un objeto 3D por medio de uno o mas de los metodos descritos anteriormente (Ribbing, Folding, Joints u Extrusion) con materiales flexibles como el Plakene. Este objeto conceptual servirá de base para la experimentación con los materiales y técnicas propuestas. Debido a la flexibilidad de los materiales utilizados, los alumnos podrán moldear y deformar el objeto conceptual con el objetivo de explorar y definir la forma final y función de sus objetos.
El objetivo de este ejercicio es el de aclimatar a los alumnos con los métodos disponibles al mismo tiempo que partiendo de una idea o concepto 2D se exploran formas 3D sin la necesidad de pasar aun por ningún tipo de herramienta de diseño digital.
Desarrollo del producto final
Con base al objeto conceptual, los alumnos definirán formas y funciones de sus objetos finales. En esta etapa los métodos utilizados serán de libre elección de cada alumno (sketching, 3D u incluso modelos en escala 1:5).
Producción
Una vez definidos los objetos se procederá a la producción de los mismos, donde siempre que posible, serán los mismos alumnos los que manipulen y controlen la maquinaria disponible.
Links a recursos
Google WareHouse
Digital Wood Joints
Makea
Sketch Chair
Fab Lab Bcn Resources









