Los concursos de innovacion han sido organizados en Peru, a nivel nacional (ALLPA), y latinoamericano. Ambas propuestas integran la tecnologia con la artesania local.

Victor ha sido parte del proyecto Fab Lab Coop, impulsado por el IAAC y la Agencia Española de Cooperacion Internacional y Desarrollo (AECID), el cual permitio la participacion de 4 becarios (2 procedentes de Peru y 2 de Etiopia) en el programa Fab Academy Barcelona en el año 2009. Victor Freundt y Beno Juarez son los coordinadores del Fab Lab Lima, el primer Fab Lab en latinoamerica, recientemente inaugurado el pasado Agosto con la celebracion de la septima reunion mundial de Fab Labs, Fab7.

Allpa: 1er Concurso “Innovación En El Diseño Artesanal”

Mi producto se llama Pucará. Pucará es un elemento encontrado en Puno, Cusco, y Arequipa. Se representación es como un objeto cerámico de varios colores. Me basé en ese concepto y en los rompezabezas tridimensionales para crear el mobiliario usando planchas de madera como estructura mezanizadas con una ruteadora CNC, y por otro lado, los detalles de la cabeza están hechos a mano con fibra vegetal. Así, mezclamos diseño artesanal con fabricación digital.

Pucará trae felicidad, bienestar y protección, vigila hogares y protege familias, por ello es un elemento casero.

Concurso de Innovacion centros WAYRA:
Descripción del Proyecto: La propuesta consiste en recurrir a las redes sociales para crear aplicaciones de diseño y fabricación de ‘juguetes personalizados’. A partir de fotos del Facebook o de otra red, se selecciona el rostro de alguna persona y se agrega el cuerpo de otro ser/objeto, y así crear una gran infinidad de opciones. Parte de la solución es contar con la colaboración de gente en otros países y así, todos podemos aportar. Para producir el personaje se recurre a tecnología local como el cortador láser.

Necesidad/problema detectado: ¿Cómo podemos hacer para los niños ‘recuperen’ las cualidades del pasado donde lo que hacían era crear sus propios personajes e historias fantásticas entre seres buenos y malos? ¿Cómo podemos utilizar inteligentemente la tecnología para que los niños, más que consumistas, se vuelvan creadores de sus propios personajes recurriendo al Internet y a todas las redes sociales existentes? ¿Cómo hacemos que algo digital se plasme en algo físico?